Libro: Juegos en Godot

Godot Engine

Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, programé algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programación que aprendí.

Luego, en la universidad, seguí programando juegos en C++; inclusive hice una versión de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestión es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programación, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy sólo sería parte de un desafío de programación planeado por el mismísimo Jigsaw que de algo realmente práctico y con razón de ser.

Hoy existen muchos motores y librerías de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan sólo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atención: se trata de Godot Engine, un motor de código abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D.

¡Un verdadero tesoro!

Y tal es el excelente futuro que le auguro que me animé a escribir un libro introductorio sobre este motor...



Por Diego Darío López Mera
Todos los derechos reservados ©




¿Te gustó esta publicación?
Por favor, compártela con tus amigos y amigas
facebook    Twitter
Da clic en alguna de estas redes sociales...
y muchas gracias.




¿Quieres saber más sobre
     , ?
    Comparte esta publicación en Facebook o Twitter

0 Comentarios

Publicar un comentario







Contáctame

Nombre


Correo electrónico *


Mensaje *


Formulario de contacto

Nombre

Correo electrónico *

Mensaje *








Diego Darío López Mera
Todos los derechos reservados ©