Máquinas de computación, creatividad artificial y cine digital

Por otra parte Lev Manovich, especialista en nuevos medios, refiriéndose al cine digital, la cultura y los computadores formula la siguiente pregunta: “¿qué ocurre cuando toda la cultura está hecha con software, qué pasa cuando los conceptos de la cultura tradicional como perspectiva, narrativa, entrevista, composición, se encuentran con los conceptos del mundo de la industria informática y de las ciencias informáticas: constante, variable, base de datos, etc?”. Así que Manovich invita, según sus palabras, a que “no ignoremos al elefante que está en la habitación”, a que abramos los ojos y nos demos cuenta de que desde hace varios años una máquina aparente destinada al cálculo no sólo se introdujo en las universidades y negocios, sino que también hace parte de la cultura y nuestras vidas.
De tal modo que si las máquinas pueden imitar la inteligencia y si su presencia en la cultura es omnipresente y trascendental, ¿podría una máquina ser capaz de generar automáticamente y relacionar objetos mediáticos y, por consiguiente, diseñar con estos una película cinematográfica coherente y que transmita emociones?
En el documento Máquinas de computación, creatividad artificial y cine digital trato estos temas:
- La generación automática de guiones
- La generación automática de objetos mediáticos
- El montaje cinematográfico automático
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